Ezeket a technikkat csak Bloodman veheti meg!

Dmoni Er
Bloodman erteljes, fejlett dmon ltre emberfeletti ervel br.
r: 15000 Er
Mrtktelen tokenergia-mennyisg
Egy rendkvl nagy passzv energiakszlet, mely nagy mrtkben segti a hasznlt a klnbz energia-alap kpessgek (pl. mgik s tkok) kivitelezse sorn.
r: 65000 Er

Mashōryūshi - Mgikus Akadly Rszecskk
Bloodman teste teljesen mgikus akadly rszecskkbl ll, ami lehetv teszi szmra, hogy gy formlja - deformlja a testt, ahogy csak akarja, ezltal kzel rinthetetlen minden fizikai s mgikus tmadsra. Egyetlen htrnya, hogyha pp megtmadja fiziklisan az ellenfelet, akkor nincs elg ideje deformlni magt, ezltal sebezhetv vlik.
r: 80000 Er

Mashōryūshi no Katamari - Mgikus Akadly Rszecske Tmads
Egy akadlyrszecskkbl kivitelezett tmads.
Felttelek: Mashōryūshi - Mgikus Akadly Rszecskk
Rang: A
r: 9000 Er
Fejlett tokhasznlati Kszsg
Bloodman sokkal fejlettebben s erteljesebben kpes bevetni a klnbz tkokat, s azokkal kapcsolatos kpessgeket.
r: 15000 Er
Fejlett tokhasznlat 1. Szint
Az tokhasznlati kszsget kiegszt s fokoz kpessgsorozat.
Rang: C
r: 3500 Er
Fejlett tokhasznlat 2. Szint
Felttelek: Fejlett tokhasznlat 1. Szint
Rang: B
r: 6000 Er
Fejlett tokhasznlat 3. Szint
Felttelek: Fejlett tokhasznlat 2. Szint
Rang: A
r: 9000 Er
Fejlett tokhasznlat 4. Szint
Felttelek: Fejlett tokhasznlat 3. Szint
Rang: S
r: 15000 Er

Dai-ichi no In - Els Pecst
A pecst aktivlstl kveten Bloodman kzelben tartzkodni veszlyes minden llny szmra, ugyanis a teste szabadba enged mrgez mgikus akadly rszecskket, melyek bellegzse (akr brn keresztl is fel tudnak szvdni) kros a tdre nzve. Az ldozatok vrt khgnek, majd meghalnak, ha nem kapnak megfelel kezelst. Ezrt is kapta Bloodman a Shinigami becenevet az Alvarez Birodalomban. A srknylk a specilis tdejk miatt nagyfok ellenllssal rendelkeznek a kpessg ellen, valamint a vas srknylk kpesek a rszecskk elfogyasztsra s felhasznlsra ernvekeds cljbl, (a rszecskk vastartalma miatt), habr ez kockzatos lpsnek szmthat.
Felttelek: Mashōryūshi - Mgikus Akadly Rszecskk
Rang: A
r: 30000 Er

Dai-ni no In - Msodik Pecst
Bloodman rengeteg koponyt idz a krnyezetbe, amik elszvjk mindannak az leterejt, aki a kzelkben van, vagy akit elrnek. A technika htrnya, hogy egy gyengbb "szent tpus" er is knnyedn legyzi, mint egy fnyes ervel felruhzott betmgia.
Felttelek: Dai-ichi no In - Els Pecst
Rang: A
r: 25000 Er
 
Dai-san no In - Harmadik Pecst
Lnyegben Bloodman Etherious alakja. Bloodman teste megvltozik, az egsz rtalmas akadly rszecskkk vlik, amikkel val brmi fizikai kontaktus kros az ellenfl szmra. Ebben az alakban Bloodman ereje is megnvekszik s kpes hasznlni a tbbi tkot is egyidejleg. Az ltala hasznlt tkok ereje megemelkedik a Harmadik Pecst feloldsa utn.
Felttelek: Dai-ni no In - Msodik Pecst
Rang: A
r: 65000 Er
Innentl mindegyik technikhoz szksges a Dai-san no In - Harmadik Pecst!

Ōbā Sukerutā - Over Skelter
A hasznl sokkal tbb koponyt idz meg, llekszer testk lesz s rvetik magukat az ellensgre, hogy bekebelezzk annak leterejt.
Rang: S
r: 23000 Er
Teljes Dmoni Hatalom
Egy erllapot, amely Bloodman teljes dmoni erejt reprezentlja, mint Zeref egyik legersebb dmont. Mind fizikai, mind spiritulis tren megemelkedik a hatalma, energiamennyisge is megugrik. tkainak - s a Mgikus Akadlyrszecskk - hatkonysga hatalmas mrtkben feljavul, akr azok szimultns bevetse is.
Felttelek:
Rang: S
r: 35000 Er
Bomba tok Hasznlata 1. Szint
Amivel Bloodman rintkezik, az egy bombv vlik. Legyen az emberi testrsz, vagy egy szimpla trgy, mindenbl bomba lesz, amelyet Bloodman knye-kedve szerint aktivlhat a megfelel pillanatban.
Rang: B
r: 30000 Er

Bakurasen - Robban Spirl
A hasznl karjainak suhintsval kpes egy robban torndt elidzni, amely mindent elpusztt maga krl s az ellenfeleket is magval ragadja. Rendkvl pusztt mgia s akr sorozatosan, nagyobb terleten is alkalmazhat.
Felttelek: Bomba tok Hasznlata 1. Szint
Rang: S
r: 30000 Er
Bomba tok Hasznlata 2. Szint
Felttelek: Bomba tok Hasznlata 1. Szint
Rang: A
r: 30000 Er
Bomba tok Hasznlata 3. Szint
Felttelek: Bomba tok Hasznlata 2. Szint
Rang: S
r: 30000 Er
Tenga Goken Hasznlata
Csak gy, mint Ezel, Bloodman kpes a karjait erteljes les kardokknt hasznlni.
Rang: S
r: 15000 Er

Onimaru
Karjainak szttrsval Bloodman tbb erteljes sokkhullmot indt el, amelyek pontos s mly vgsokat ejtenek. Ez a technika mg a sziklatmbket is knnyedn tszeli.
Felttelek: Tenga Goken Hasznlata
Rang: A
r: 20000 Er

Tenchi Kaimei Hasznlata
Bloodman nagy mennyisg fekete vizet idz meg egy nagy terletre. Az ellenfeleket ellepi a vztmeg, akik automatikusan a felszn fel prblnak szni. Ez azonban nehzkes mvelet. A vzben Bloodman folyamatosan szkl s nem engedi leveghz jutni az ldozatokat. A vz rengeteg szenet tartalmaz, rendkvl mrgez. Aki t percet tlt el benne, az meghal. Bloodman persze kivtel ezall. A vz alatt teljesen hatstalan minden tzzel kapcsolatban ll kpessg.
Rang: A
r: 40000 Er
Jg Dmonl Mgia Hasznlata
Bloodman ezzel kpes hasznlni a jg dmonl erket.
Rang: A
r: 25000 Er
Elnyels
A dmonlk kpesek a sajt elemkbl szrmaz dolgok megemsztsre s ezltal energihoz juttatjk szervezetket, feltltik mgijukat. Kpesek a ms mgusok ltal ltrehozott elemi mgikat is elfogyasztani.
Felttelek: Jg Dmonl Mgia Hasznlata
r: 15000 Er
Elemi Er - Els Szint
A dmonlk rendkvl preczen s hatsosan alkalmazzk elemi erejket. A jg dmonlk mr egyetlen karmozdulattal is kpesek brkit vagy brmit lefagyasztani. Ez a kpessg a ksbbi fokozatokon tovbb ersdik, s mr egsz harcterek befolysolst is lehetv teszi.
Felttelek: Jg Dmonl Mgia Hasznlata
Rang: B
r: 6000 Er
Elemi Er - Msodik Szint
Felttelek: Elemi Er - Els Szint
Rang: A
r: 10000 Er
Elemi Er - Harmadik Szint
Felttelek: Elemi Er - Msodik Szint
Rang: S
r: 20000 Er

Hyōma no Gekikō - A Jgdmon Dhngse
A dmonl nagy levegt vesz, majd egy sr, hatalmas hvihar formjban ereszti el a mgit. Ez a vihar elspri a clpontot s hatalmas srlseket okoz neki, tbbek kztt termszetesen fagysi srlseket is.
Felttelek: Jg Dmonl Mgia Hasznlata
Rang: A
r: 25000 Er
Tvis tok Hasznlata
Bloodman ezzel kpes a tvis tkot is hasznlni
Rang: B
r: 15000 Er

Ibara - Tvisek 1. Szint
A hasznl kpes klnbz mret tsks cspokat idzni, amelyek knnyedn tdfik mg az ellenllbb testtel rendelkez ellenfeleket is. A cspok mrete az egszen kicsitl a gigantikusig vltozhat.
Felttelek: Tvis tok Hasznlata
Rang: B
r: 15000 Er
Ibara - Tvisek 2. Szint
Felttelek: Ibara - Tvisek 1. Szint
Rang: A
r: 15000 Er
Ibara - Tvisek 3. Szint
Felttelek: Ibara - Tvisek 2. Szint
Rang: S
r: 15000 Er
Macro tok Hasznlata 1. Szint
A hasznl kpes l, halott s mg lettelen trgyakat is az akarata szerint manipullni. A hrom kzl termszetesen a leghasznosabban irnythat az l dolog. Nemcsak a testt, de mg az elmjt is kpes irnytani ez az tok szemlyeknek, gy akr informcik megtudakolsra is hasznos lehet. Az tok fejlettebb alkalmazsi mdjai csak a kvetkez szinteken rhetk el.
Rang: B
r: 30000 Er
Macro tok Hasznlata 2. Szint
Felttelek: Macro tok Hasznlata 1. Szint
Rang: A
r: 35000 Er
rzkels tok Hasznlata 1. Szint
A hasznl kpes manipullni az ldozat rzkenysgt, ezltal az nagyobb fjdalmakat lhet t, mint amiket alapbl tlne.
Rang: B
r: 25000 Er
rzkels tok Hasznlata 2. Szint
Felttelek: rzkels tok Hasznlata 1. Szint
Rang: A
r: 30000 Er
Elnyels tok Hasznlata
Az tok alkalmazja fizikai kontaktust ltest ellenfelvel, majd elkezdi kiszvni annak lelkt. Ha sikerrel jr, hasznlhatja ellenfelnek lelkt a harcra. Ezenfell kpes az ellenfl mgijnak elszvsra.
Rang: S
r: 20000 Er
Nekromancia tok Hasznlata 1. Szint
A hasznl kpes egyszerre tbbszz holttestet is feltmasztani s akarata szerint irnytani azokat. Ezek a zombik akr viselkedhetnek szabad akaratuk szerint is, ha az tok hasznlja gy kvnja. A technika htultje, hogy a testek csak egy megadott idre "lhetnek jra".
Rang: B
r: 20000 Er
Nekromancia tok Hasznlata 2. Szint
Felttelek: Nekromancia tok Hasznlata 1. Szint
Rang: A
r: 20000 Er
Balsors tok Hasznlata 1. Szint
A hasznl kpes szlvihar, villmcsaps, tzvsz, s egyb termszeti katasztrfa szer dmoni erket hasznlni.
Rang: B
r: 15000 Er
Balsors tok Hasznlata 2. Szint
Felttelek: Balsors tok Hasznlata 1. Szint
Rang: A
r: 20000 Er
Balsors tok Hasznlata 3. Szint
Felttelek: Balsors tok Hasznlata 2. Szint
Rang: S
r: 25000 Er
|